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【作品名】ガンダムバトルクロニクル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガンダム試作機二号 【次鋒】サイコガンダム 【中堅】サイコガンダムMk-Ⅱ 【副将】ノイエ・ジール 【大将】クィン・マンサ 【共通設定】 全方位核攻撃:ガンダム試作二号機が使う超必殺技 数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こして攻撃する レーザートーチ:アッグが使う武装、機械から発射されるので機械レーザー 【名前】ガンダム試作機二号 【属性】MS、人型ロボット 【大きさ】十数mはあるロボット 【攻撃力】ビームバズーカ:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 ビームサーベル:刃渡り6m以上はあるビーム剣、一発でビームバズーカ並みの威力 全方位核攻撃:SPA(超必殺技)、一発限り バズーカから数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こす弾頭を発射する 射程弾速はビームバズーカ並み 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える シールド:盾、これで防御できる 全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【名前】サイコガンダム 【属性】MA、巨大人型ロボット 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】腹部拡散メガ粒子砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 フィンガービーム砲:両手にあるビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 格闘:一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力の殴りやドロップキック 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える シールド:盾、これで防御できる 全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【名前】サイコガンダムMk-Ⅱ 【属性】MA、巨大人型ロボット 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】腹部拡散メガ粒子砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 全身内蔵メガ粒子砲:全身にあるビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 指腕部ビーム砲:指についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 頭部内蔵メガ粒子砲:頭についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 格闘:一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力の蹴りやドロップキック 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える シールド:盾、これで防御できる 全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【名前】ノイエ・ジール 【属性】MA、巨大人型ロボット 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】メガカノン砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 大型ミサイル:巨大ミサイル、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 偏向型メガ粒子砲:ビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ メガビームサーベル:先鋒並みの大きさがあるビーム剣、一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【名前】クィン・マンサ 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】胸部メガ粒子砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 腕部メガ粒子砲:指についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 頭部メガ粒子砲:頭についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ メガビームサーベル:先鋒並みの大きさがあるビーム剣、一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.82 606-608 vol.111 512 :格無しさん:2013/08/19(月) 17 11 17.56 ID 6vvVeNNM ガンダムバトルクロニクル考察 全方位核ミサイルの直撃に耐えられるのでバトルユニバースの上位互換 後はユニバースと同じ。この結果 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS>ガンダムバトルクロニクル>ガンダムバトルユニバース
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ガンダムアサルトサヴァイブ / Gundam Assault Survive バンダイナムコゲームス 2010年03月18日 PSP ガンダムのゲームで「ガンダムバトル」シリーズの一つ 新らたにゾーン移動しながら戦う要素が加わり、3機小隊で様々なミッションに挑むACT 歴代ガンダムのキャラクター100人以上、モビルスール300機以上 U.C.はF91まで(Vのキャラはゲスト参戦してたりする)と、SEEDやOOも参戦 続編 ガンダムバトルユニバース 前作 ガンダム ザ・スリーディーバトル 次作 か行 ガンダム ザ・スリーディーバトル プレイステーションポータプル ガンダムアサルトサヴァイブ PSP the Best ガンダムアサルトサヴァイブ コンプリートガイド (ファミ通の攻略本)
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登録日:2009/05/31(日) 22 05 23 更新日:2024/04/23 Tue 00 11 29NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 PSP PVで自重しないシャア ありえない動き アサルトサヴァイブ アートディンク ガンダム ガンダムバトルシリーズ クロニクル ゲーム シリーズ項目 スリーディーバトル タクティクス ニュータイプ ネタ機体 バトルデスティニー バンダイナムコゲームス ユニバアァァァァス!!! ロワイヤル 宇宙世紀 戦いは数だよ、兄貴! 溢れるガンダム愛 狙撃ゲー ◆概要 アートディンク制作のミッションタイプの3Dロボットアクションゲーム。 ハードはPlayStation Portableをメインに展開していたが、ニンテンドー3DSやPlayStation Vitaでも関連シリーズが出ている。 宇宙世紀をメインにした作品は全5作で、宇宙世紀以外が登場する作品が2作ある。 操作性など諸々は機動戦士カプコンガンダムvs.シリーズとは違い、 PS時代の「逆襲のシャア」や「機動戦士Zガンダム」のイメージに近い。 ゲーム内容はPlayStation2専用ソフトとして発売された『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のミッションモードを思い出すとの声も。 新作が出るにつれ機体が増加し、ユニバースの時点で他のガンダムゲームを含めて最多の200オーバーの機体が参戦しているお祭りゲー。 本シリーズは新作が出るごとに前作での反省点、ユーザーの希望を活かして改善措置がきっちりと行われている点に定評がある。また、機体の造形も原作を忠実に再現しており、「ここまでやるか!?」と思うような所まで造り込まれているものもある。 仕様上、常識的に考えて接近戦が不可能な機体でも(史実や設定を完全無視して)格闘を行う。このようなスタッフの悪ふざけ(良い意味で)もユーザーに好評。中には荒唐無稽で開き直りとしか思えない動きをする機体も。 ◆参戦作品(宇宙世紀シリーズ) ○機動戦士ガンダム ○MSV ○機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ○機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ○機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で ○ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ○機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ○機動戦士ガンダム クライマックスU.C. ○機動戦士ガンダム MS戦線0079 ○機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ○機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ○機動戦士Ζガンダム ○ガンダム・センチネル ○機動戦士ガンダムΖΖ ○機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○機動戦士ガンダムUC(ゲスト) ○機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ゲスト) ○機動戦士ガンダムF91(ゲスト) ○トニーたけざきのガンダム漫画(ほぼゲスト) ◆所属可能勢力(宇宙世紀シリーズ) ○0079(一年戦争) 連邦軍 ジオン軍 ○0083(デラーズ紛争) 連邦軍 デラーズ・フリート ○0087(グリプス戦役) エゥーゴ ティターンズ アクシズ ○0088(第一次ネオ・ジオン抗争) エゥーゴ ネオ・ジオン ○0093(第二次ネオ・ジオン抗争) 連邦軍 ネオ・ジオン ◆作品一覧 ○ガンダムバトルタクティクス 記念すべきシリーズ第一作。 一年戦争を収録。但し地上ステージのみ。 開発期間が短かったらしく、後の作品と比べて完成度は低い。 フレンドリー・ファイア上等で、僚機に攻撃がHITするだけでなくダメージも通る。 ○ガンダムバトルロワイヤル 第二作。 グリプス戦役の途中まで(全体の約3分の1)を収録。 前作の改善点をほぼカバーしており、難易度も丁度良いためシリーズ最高傑作と言う人もいる。やりこみ要素も大幅に増加。 本作からスタッフのガンダム愛が滲み出るようになる。 ○ガンダムバトルクロニクル 第三作。 グリプス戦役を最後まで収録。 更なるシステム改良及びボリュームアップが行われており、スタッフのやる気の高さを伺わせる。 狙撃ゲーと言われる礎を作ってしまったこと、一部チート機の出現などから、ゲームバランスの調整には否定的な意見が多い。 ○ガンダムバトルユニバース PSPの宇宙世紀のみのシリーズとしては最終作。アサルトサヴァイブからは大きく転換しているため、ある意味実質的なシリーズ最終作と言える。 第二次ネオ・ジオン抗争までを収録。 クロニクルのデータをほぼ完全に引き継ぐことが可能であり、純粋なグレードアップバージョン。インタフェースを使い回しており、更にはZまでのミッションがほぼ同じであるため手抜きとも言われる。だが機体、ミッションともに200を目安に制作されており、事実それを大幅に上回ったためボリュームは素晴らしい。 某レビューサイト曰く「高機動型ザクが6種類もプレイアブルで使えるダムゲーなどこれ以外にない」。残念ながら時期の関係でサイコ・ザクはいないが、RP型を自分で操縦できるのはこれくらいである。 他にもΖプラスC1/2型(*1)、マサイ専用ゲルググ(*2)、ジオン水泳部(タイガーバウム仕様)など、マニアックな機体が多数参戦している。 ○ガンダムアサルトサヴァイブ PSPのガンダムバトルシリーズ最終作。従来の宇宙世紀作品だけではなく、SEEDやOOなどのアナザーガンダム作品が初参戦した。 ゲームシステム面では、マクロスアルティメットフロンティアからのフィードバックに加え、三機小隊制や複数連結マップなどの新要素が追加された。 同一スタッフによる新シリーズ第一弾とも呼べる作品だったが、様々なシステム変更や一部MSやパイロットのリストラ等が既存作品のファンからは不評を買った。 次回作のスリーディーバトルは宇宙世紀単独路線に戻っており、結果としてアサルトサヴァイブとしての系譜は続かずに黒歴史化してしまった。 と、ゲーム的には不遇の作品だが、相変わらず意味不明な参戦機体は受け継がれており、その点の魅力は十分。 固定砲台、暴走戦車、自爆、MAP兵器、規格外の回し蹴りと、原作愛がどこかおかしいところまでいった機体の揃うIGLOO組は語り草。 また『00』のゲーム作品が少ないことから、現状ではほぼ唯一の『00』機体(1stシーズン限定だが)を動かせる作品となっている。 無駄に細かくバリエーション豊かなフラッグやイナクトの参戦は流石である。 どマイナー機体も完備。アンフやヘリオンで太陽炉搭載機をぶん殴れるゲームはこれだけ!! ちなみにSEED編終盤には、性能も武装も貧弱なエールストライクで連合三馬鹿とレスバ仮面をまとめて相手にしろという鬼畜ステージがある(*3)。 ○GUNDAM THE 3D BATTLE(ガンダム ザ・スリーディーバトル) シリーズ初の任天堂ハード作品かつ3DS初のガンダムバトルシリーズ作品。参戦作品は宇宙世紀のみに回帰し、当時最新作のUCがゲスト参戦。 発売前からPVの危うい雰囲気が危惧されていたが、いざ発売されるとユニバースからの大幅な参戦作品の減少やシステムの劣化などが多く、低評価を下された。 一応フォローしておくと、立体視機能やすれちがい通信などのハードを活かした機能や狙撃ゲー要素の改善など、評価できる点も少なからずある。 3DSのガンダムバトルシリーズとしては唯一の作品となり、宇宙世紀のガンダムバトルシリーズとしては現時点で本作が最新作及び最終作である。 ○機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY シリーズ終了かと思われた中で突如として現れたVita初のガンダムゲーム兼ガンダムバトルシリーズ初のVita進出作品。 ガンダムSEEDのTV放送10周年記念企画のゲームであり、参戦作品はタイトル通りガンダムSEED及びガンダムSEED DESTINYのみを対象に絞っているが 基本的なシステムはバトルユニバースの頃に回帰しており、MSVやASTRAYの一部も反映されている等、新シリーズの1作目としては十分な出来と言える。 しかし、記念企画である事やVitaが不振に終わったことも影響したのか、後継作は続かずに現時点で(リアル頭身としては)最後のガンダムバトルシリーズとなってしまった。 ○SDガンダム バトルアライアンス 2022年2月10日に発表されたバトルシリーズ最新作。SD頭身になって帰ってきた。 共通点もあるにはあるがシステムやプレイ感は従来作とは大きく異なっている。 発売プラットフォームは数多く、Switch, PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, STEAMで発売される。 ◆用語 ○スペシャルアタック(SPA) SPゲージを用いて行う必殺技。機体ごとに設定されており、どれも強力。 マクロスエースフロンティアと比べて種類が豊富。 ○狙撃ビーム ロワイヤルまでは弱かったが、クロニクルから一転して強力になった武装。あまりに強いため、「狙撃ビーム装備=強機体」という方程式が成り立つほど。狙撃ゲーと言われる所以。 ○限界突破 チューン限界を超えてチューンすること。通常は元ポイントの3倍を払わなければできないが、条件を満たすことで魔改造することが可能。 ○パスワードミッション パスワードを入力することで出現するエキストラミッション。ネタに走っているものが比較的多い。 ユニバースではある法則があり、2ちゃんねる本スレにおいてリアルニュータイプが降臨したことで全て解読された。 ◆特徴的な機体(一部) ○サイコガンダム 格闘でまさかのストレート、ドロップキックを使って敵をホームランする黒の巨人。ロワイヤルでホンコンシティに登場した際は、そのドロップキックで多くのプレイヤーにトラウマを刻みつけた。 ○サイコガンダムMk-Ⅱ 高い耐久性に加えて超威力長射程で出も早い前格闘で敵エースすら瞬殺する紫の巨人。こちらはゴリゴリの実用派。 ○クィン・マンサ こちらも強力な機体。 1度に4発も放つメガ粒子砲を6連射、全機体トップ数のファンネルなど恐ろしい射撃性能を持つ。 格闘も強力で格闘の威力はあのサイコガンダムに次ぐ。その上手数はこちらの方が多く、攻撃範囲もこちらのほうが広いため実質格闘最強機。 しかもでかい図体の割に機動性も高いためそこらの攻撃をヒョイヒョイ避ける上にIフィールド持ち。 ○ラフレシア 格闘の頂点。 MAゆえの扱いづらさはあるが触手を展開する格闘で敵エースも戦艦もみるみる溶けていく。 SPAも格闘を含むので抜かりなし。 ○ゼーゴック アサルトサヴァイブで射撃の頂点に君臨した新星。 機体前面のほぼ画面全体マルチロック照射ビームという何かがおかしいクーベルメが本体。 威力だけでなく補足力が異常でF91でも逃げ切れない。 ただしクールタイムは長く他の武装や耐久面は時代相応に貧弱。 ○キュベレイ 最強機の1つ。S-SS取得名人。 二連狙撃ビームのビームガン、及び滅殺のファンネルSPAを持つチート。ユニバースで調整されてしまったがそれでも尚強い。 ○Hi-νガンダム 最強機の1つ。 連射可能な狙撃ビームという恐るべき武装を持ち、更にはキュベレイに匹敵するSPAを持つチート。本来なら入手するまでかなりの時間を要するはずったが、リアルニュータイプの降臨によって期間が縮まった。 ○Sガンダム SPA「ALICE」を発動した瞬間、変態的なスピードと機動で敵を翻弄し、キュベレイのSPAすら避けきることが可能。強化版のEx-Sは更にIフィールドとリフレクターインコムを装備しているため、全機体中最高のビーム防御力を誇る。 「ユニバース」でEx-Sが参戦したため、素ペリオルはある程度自重した。その分Ex-Sが大暴れするんだけどな! ○ガンダムF91 機動面において全機体の頂点。 機体が小さい上SPA「リミッター解除」は「ALICE+大量の分身」というチート仕様。 相手のロックがずれまくるため相手のファンネルSPAすら躱しきり一方的に攻撃できる。 その上、ヴェスバーなどの超高火力武装も持つため手がつけられない。 ○フルアーマーZZガンダム 火力面最強機の一つ。 威力810×2のビームライフルが6連射、しかもミサイル付きで飛んでくる。ハイメガキャノンは腹部頭部に加え背部のビームキャノン×2まで飛んでくる。さらにミサイルランチャーとスプレーミサイルランチャーでトップクラスの弾幕を張れる。 元のZZもかなり高性能である。 ○ジ・O 格闘面最強MS。 キュベレイやフルアーマーZZ、Ex-Sのような圧倒的なインパクトこそないがこいつもかなりのチートで、副兵装でビームライフルの弾を瞬時にMAXにできる。 この機体の真価は威力960のビームソードを隠し腕を併せて振り回す格闘。上手くやれば通常格闘でそこらのしょぼいSPAくらいの威力を叩き出せる。 特にチャージブースト格闘の二段目ヒットは演習用標的を1撃で半壊するほどの威力。 ○ガンタンク 限界突破すると真価を発揮するMS。 高機動でフィールドを駆け抜けつつ、恐るべきミサイル弾幕と驚異的な命中率のキャノンをぶっ放す姿はきもちわるい。格闘も特にありえない挙動をとる。 メガ・ライダーに乗せると…… ○メタス 他作品ならばサポートに回ることが多いが、このシリーズでは超攻撃的な主力機。皆もトゥーハンドでジルバを踊ろう。 ○G-3ガンダム ガンダム3号機。純白のガンダム。 SPAは“スピード”と“命中”ならば間違いなく最強の「ビームジャベリン投げ」。ゲイ・ボルクとかグングニルとかロンギヌスの槍とか言われるほどの一撃必中の暗殺技。SPA発動中のSやF91であっても、たとえ障害物越しでも当たる。 性能もあのアレックスに比肩する位高い。 本当の意味での“白い悪魔” ○アレックス 一年戦争ガンダムシリーズ最強の名に違わない一年戦争連邦最強機。 SPA以外すべてが強力でグリプス戦役でも十分通用する。 ○シャア専用ゲルググ 連邦最強機はアレックスだが、ジオン軍はコイツ。 本家ドムのそれの威力を遥かに上回るジャイアントバズを打っ放し、総合戦闘力はリゲルグをも凌ぐオーパーツ。SPAはなんと巨大なビームナギナタをブーメランのごとく投げる。 これさえあればシャアにジオングは不要。 ○ビグロ ジオン公国の宇宙用MA。ユニバースまではぱっとしなかったがアサルトサヴァイブになって大化けした。 メインのゲロビームが単発ではなく照射式になったことでMAらしい超火力をゲット。 一年戦争の連邦軍ソロモン攻略ミッションでこいつのゲロビームを食らって瞬殺されたプレイヤーは少なくないはず。 ○ザクレロ どうみても強そうに見えない外見だが、SPA「鎌乱舞」がキ○ガイなまでに強烈。嘗めてかかるとあっという間に切り刻まれる。 ○ズサ 設定に忠実に再現されており、頭おかしい弾幕構成力を誇る。SPAもミサイル乱射。 もちろんPS装甲なんぞないので威力と命中率をいじってやればサイコガンダムやα・アジールすらミサイルの嵐で屠る超兵器と化す。 ○ガンダムMk-Ⅴ 性能自体は中堅レベルだが、ビームサーベルの威力が設定ミスかやたら低く威力460とあのボールのマニピュレーターにも劣る。 ○ザクⅡ(ククルス・ドアン搭乗機) ネタ機体にして漢の機体。 TVのエピソードを模倣したため、武装が全て岩。雷や炎属性もあり、SPAも「巨大岩石投げ」。 ○ガ・ゾウム マイナーな量産機だったはずが謎の超強化。一人マクロス。 狙撃ビーム、連射ビーム兵器を併せ持つ上に垂直ミサイルを唯一装備している。さらにホバー移動な上に変形可。オマケに格闘の出だしが速い。 キャンペーン攻略にも対人戦にも役立つ超高性能機。 ○バーザム 原作ではあまり目立たなかったティターンズの量産機。 どういうことか原作の腰がない独特のフォルムではなくバーザム改の姿で参戦。 ガンダムMk-Ⅱの量産機という設定を拾ったからだろうか? その影響か武装がビームライフル、バズーカ、バルカンと共通している武装が多く、 シールドミサイルがビームライフル付属グレネードになってる以外はほとんどMk-Ⅱの感覚で使える。 ○ホビー・ハイザック 漢の機体。 武装がトリモチとダミーバルーンのみと攻撃武装が全く存在せず、己の拳のみで戦い抜くMS。ファイティングスタイルは日本武道の顔たる“空手”MF?上等だ、かかってこい。 ○ボール 僕らの球体。動く棺桶。 ユニバースで亜種が2つほど追加された。 副兵装がボールを呼び出す…もとい細胞分裂する。 限界突破後は威力1000のキャノンを3連射する超高性能機に変貌。副兵装も相まって鬼畜。 「戦いは数だよ兄貴!!」 ○サク ネタ機体。最弱と明言されているMS。 ロワイヤルでまさかの登場を果たした時はプレイヤーに予想外の笑撃を与えた。クロニクルではありえない威力のクラッカーが使えたが、ユニバースで修正されてしまった。残念。 スペックが3倍のシャア専用も存在する。 ○サム SM。ネタ機体。 サクと違って比較的まともに戦える。無論、魔改造した場合の話だが。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この系統のゲームまた出してくれないかな -- 名無しさん (2014-03-04 23 49 22) アサルトサヴァイブでは何故かリストラされたサムとサク -- 名無しさん (2014-06-13 13 12 20) 数少ない?名作ガンダムゲーだったわ -- 名無しさん (2014-06-13 13 30 25) PSP時代はこのシリーズばっかやってたな。一昨年出たSEEDのヤツも面白かったし、また新作を作って欲しいものだ。 -- 名無しさん (2014-07-09 17 27 52) アサルトサヴァイブなんてなかったんや。 -- 名無しさん (2014-07-09 18 57 38) ゼクアインの装備全て出してほしかった。というのは贅沢かな? -- 名無しさん (2014-07-09 21 19 53) ユニバースはガンダムのアクションゲーの頂点の一つだと思ってる -- 名無しさん (2014-07-14 23 41 09) ↑↑ゼクアイン全武装もそうだが、個人的にゼクツヴァイが欲しかった… -- 名無しさん (2014-07-28 21 30 13) ザクレロの恐怖が未だに思い出される、正しく必殺だからな -- 名無しさん (2014-09-14 22 09 55) まどマギは入るかな? -- 名無しさん (2014-09-14 22 44 46) 冒険王版ガンダムに出てきた、シャアに乗るアッガイや宇宙戦用ゾックを再現したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-09-22 11 07 53) クロニクルのノイエ・ジールの悪夢は忘れない -- 名無しさん (2014-10-03 11 37 19) 83はどっちの勢力でも詰みかけるからな -- 名無しさん (2014-10-10 19 30 18) ↑ヴァル・ヴァロ -- 名無しさん (2014-11-30 18 58 14) ↑続き ヴァル・ヴァロでウラキが瞬殺されるのにはもう笑いしか出てこなかったわwww つか基本無改造だとMAが怖すぎる -- 名無しさん (2014-11-30 18 59 43) このシリーズの良い所の一つは、MAが原作と方向性が違ったりするが、ちゃんと驚異的な戦力として再現されている事だな -- 名無しさん (2014-12-05 08 45 57) 自分キャラで一年戦争とかを維持でも量産機でやったなぁ -- 名無しさん (2015-01-12 04 19 50) 今度のエクバフォースがどうもエクバのモーション借りたこれっぽいんだよなぁ。あっちがベースな以上量産機はほぼ絶望的なのが悲しいが -- 名無しさん (2015-10-28 19 58 54) 今出たら機体とミッションは大幅カットで追加したければDLC買えってことになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-28 21 51 56) アサルトサヴァイブはエリア移動した瞬間ビグロにブッ殺された記憶しかねえ -- 名無しさん (2015-10-28 22 14 14) SEEDのやつで自キャラに強化人間系スキル付けたら、性格変わるっての良かったわ -- 名無しさん (2015-10-29 00 06 35) 地味にこのシリーズって割れ厨とPAR等のチート厨に対してセーブ不可のトラップが仕掛けてあるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-29 00 19 47) ボール改で挑んだノイエ・ジールがキツかった記憶がある… -- 名無しさん (2015-11-28 11 17 07) バトルユニバース、アサルトサヴァイブ、バトルデスティニー、vitaで -- 名無しさん (2015-12-06 10 12 14) ↑途中送信スンマセン。vitaで遊ぶならとれが -- 名無しさん (2015-12-06 10 13 07) ↑また途中送信...vitaで遊ぶならどれがオススメ? -- 名無しさん (2015-12-06 10 14 06) ユニバースかな -- 名無しさん (2015-12-06 10 48 47) ↑4 ユニバーズ一択。 アサルトはアナザー入れたことで割を食ったUCの機体が多すぎる。 バトデスは面白くて再現度高いが何かが足りない。 -- 名無しさん (2016-01-03 07 58 42) PS4で新作を出してほしいな。UCまでの全宇宙世紀を収録したバトルユニバースNEOと、アナザーに特化したバトルアナザーズの2部構成で。 -- 名無しさん (2016-01-21 22 37 08) ジオンルートの壁デンドロビウム…そのぶんゲルググMとかで粘り勝ちできると異様に嬉しい -- 名無しさん (2016-03-16 12 45 36) いいね、それ -- 名無しさん (2016-04-12 23 02 40) ユニバースは使い回しがあまりにも多かったので個人的には超手抜きのガッカリゲーだったなぁ。クロニクルをガッツリ遊んだ後で全く同じシナリオとかあまりやる気がしなかったよ・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 18 50 28) 機動周り上げすぎると軽くボタン押すだけで端から端へ一瞬で跳ねて制御できなくなって吹いた -- 名無しさん (2016-08-07 13 21 25) マクロスの方は新作出たんだし、こっちも新作出ねえかなあ -- 名無しさん (2016-10-31 01 26 04) ネモのSPアタックはフルウェポンバースト、ジェガンのspアタックは特殊なグレネード(スタークは四方にぶっ放す仕様)。ぶっちゃけ、ネモの方が扱いやすい。(ハイパーモードはネモよりもジェガンだが、それはスタークの方でバズーカとミサイルを撃ちまくれる為強烈) -- 名無しさん (2016-11-09 07 29 05) 続編こいこいこい… -- 名無しさん (2016-11-14 15 05 35) バトルクロニカル=名作・バトルユニバース=良作or名作・アサルトサヴァイブ=クソゲー・バトルSEEDディスティニー=良作 -- 名無しさん (2017-02-21 11 17 14) 3Dは完全な黒歴史になってるが、それでもガンバトでユニコーンとシナンジュが使えるのはあれだけなんだよな…新作出るなら間違いなくキャンペーンモードになってネオジオングとかも容易く参戦って流れだったんだろうが… -- 名無しさん (2017-11-06 22 23 11) ユニバースまでの機体+アサルトで追加された戦車とか大砲とかあれこれ+ユニコーンとかMMSVやMSDとかどちらにも入ってない機体…こんなラインナップの新作出て欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-26 20 51 09) ASBは、カスサンが有るから未だに遊ぶ。新作はよ -- 名無しさん (2017-12-26 01 45 13) アサルトサヴァイブ言うほど黒歴史か…?(パイロットが大幅に減った部分に目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2018-02-08 11 57 51) ↑いろんな要素の開放条件にショップ組み込んで異常に高く設定し、購入するための資金は特定の方法使わないと全く稼げなかったのは目を逸らしちゃいかんと思うぜ -- 名無しさん (2018-02-08 12 24 50) 限界突破後のボール系はNPC相手だと意外と凶悪だったな 分裂すると近寄らない限り破壊されるまで分身の方ターゲティング -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 23) ユニバースにおけるフルアーマーZZのハイパーモードやペーネロペーのチャージショット3は鬼 -- 名無しさん (2019-03-26 14 34 08) スイッチで登場するかなこのシリーズ。基本的にファースト~Vまでに登場する作品を収めた宇宙世紀編とGWXを収めたアナザー3部作編とSEEDとOOを収めた21世紀編上とAGEと鉄血を収めた21世紀編下として -- 名無しさん (2019-08-31 08 18 00) PSPの頃のボリュームではもう出ないだろうなぁ -- 名無しさん (2020-04-29 19 59 40) ザクキャノンが地味に強かった。他ではこういうのないだろうな -- 名無しさん (2021-02-16 19 26 24) 昨今のGジェネがアナザー主体の作品を出したように、バトルシリーズも宇宙世紀限定とアナザー限定とで分ければまだイケそう。 -- 名無しさん (2021-03-10 22 22 10) ユニバースやってみてわかったことがある。やはり、いきなり最初からティターンズでプレイするのは(自分には)無理ゲーだった。最初のGM2、カミーユのMk2まではなんとかなっても、その後のシャアのリックディアスは自分には無理ですた……。さすが赤い彗星……。 -- 名無しさん (2021-10-21 11 11 32) お聞きしたいんだけど、最初からいきなりティターンズでプレイして、クリアした猛者はいる?(ユニバースで -- 名無しさん (2021-10-21 12 01 10) 一周目ティターンズだったけど普通にクリアできたよ、デラフリのデンドロの方がよほど地獄だった -- 名無しさん (2021-10-21 17 33 55) ユニバースめちゃくちゃ面白いね。俺も一周目でデラフリ選んでしまって投げかけたが、乗り換えてからは夢中で遊んでる。 -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 15) ↑×乗り換えて ⚪︎乗り越えて -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 55) 某所ではユニバースでジオン→デラーズ→ティターンズ→ネオジオン→ネオジオンとプレイすることで人類殺戮なりきりプレイを楽しむこともできるとかなんとか…これそういうゲーム…かな? -- 名無しさん (2022-04-28 10 58 58) エゥーゴとティターンズのシナリオ両方クリアしないとアクシズシナリオ解放されないから初回プレイはそういう所属になっちゃうのよね。 -- 名無しさん (2022-04-28 11 36 23) マニアックな機体選出に定評のこのシリーズ+版権の壁が薄いらしいSDってことは最早どんな機体が出てくるかわからない。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 16 09) aredake -- 名無しさん (2022-07-29 20 53 16) まあでも、UC、サンボル、ORIGIN他多数の機体を収録したガンダムバトルユニバースもやってみたかった。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 28 20) 名前 コメント
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Gundam Battle Chronicle 本サイトはPSP用ゲームソフト『ガンダムバトルクロニクル』のまとめサイトです。 メニュー←携帯の方はこちら メニュー(non script)スクリプト未使用版メニュー 連絡事項 wikiの編集時注意事項 コメントフォーム及び要望点以外の全ページを編集権限ロック中。 僕も管理したいぜって奴は要項読んでメールクレクレ、荒らし以外は絶賛歓迎。 現行スレ ここの「現行スレ」から飛べるよ! 避難所開設(したらば) 専ブラ使いとかは板登録しても良いし、しなくても良い 商品情報 機種 PSP ジャンル アクション 発売日 2007年10月4日 価格 5040円 (税込) メーカー バンダイナムコゲームス 公式サイト ガンダム バトル クロニクル wiki内検索 and or 紹介記事一覧 ITmedia ファミ通.com 関連リンク GUNDAM.INFO ガンダムバトルユニバース公式サイト ガンダムバトルユニバース@wiki ガンダムバトルロワイヤル公式サイト ガンダムバトルロワイヤル@wiki ガンダムバトルタクティクス公式サイト 携帯用メニューQRコード
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GUNDAM BATTLE UNIVERSE 本サイトはPSP用ゲームソフト『ガンダムバトルユニバース』のまとめサイトです。 質問をする前にwiki内検索を使うこと。 現在、サイト内全ページの編集権限をロック中 まだどっか管理したい人はここから連絡されたし メニュー(携帯用) 現行スレ こちらの「現行スレ」から飛ばれたし 掲示板(したらば) 用が無い時に覗いても時間の無駄だよ! 関連リンク ニココミュ『ガンダムバトル』シリーズ http //com.nicovideo.jp/community/co240740 過去ログ 商品情報 機種 PSP ジャンル アクション 発売日 2008年7月17日 価格 5040円 (税込) メーカー バンダイナムコゲームス 公式サイト ガンダム バトル ユニバース wiki内検索 and or 紹介記事・画像・映像一覧 随時募集中 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3769244 紹介記事一覧 ファミ通.com 無料体験版 ガンダムバトルユニバース 無料体験版 メモリースティック容量 22MB ※PLAYSTATIONNetworkへのサインインが必要 ダウンロード前にリンク先ページ内を熟 読 せ よ 関連リンク GUNDAM.INFO ガンダムバトルクロニクル公式サイト ガンダムバトルクロニクル@wiki ガンダムバトルロワイヤル@wiki imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ガンダムアサルトサヴァイブ 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2010年3月18日 概要 「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第5作目。タイトルに「バトル」が付いていないのは、今作は新シリーズの1作目として製作された為。が、あんまり良くなかった為か次作からまた「バトル」が付くようになった。 今作は前作のゲスト参戦だった「ガンダムF91」が正式参戦の他、「ガンダムSEED」「機動戦士ガンダム00(1stシーズン)」も追加。ゲスト参戦として「MS IGLOO」「Vガンダム」も登場した。 BGMは新規参戦作品のBGMの他、本作オリジナルのBGMも作曲している。 (前作:ガンダムバトルユニバース 次作:ガンダム ザ・スリーディーバトル) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 哀 NEED YOU 及川光博編曲:御供信弘、及川光博 主題歌歌:及川光博※BGMリストから試聴及びカスタムサントラ機能で変更できない 颯爽たるシャア 『機動戦士ガンダム』より 窮地に立つガンダム 長い眠り 架空の空 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より 嵐の中で輝いて 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より THE WINNER 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より ASSAULT WAVES DENDROBIUM 艦隊戦 『機動戦士Zガンダム』より 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 モビルスーツ戦 「激戦の果て」パートを使用 シャングリラの少年 『機動戦士ガンダムZZ』より 宇宙のジュドー MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より SWAN 新たなる宇宙へ 『機動戦士ガンダムF91』より ETERNAL WIND Believe 『機動戦士ガンダムSEED』より 地吹雪 攻撃開始 STRIKE出撃 APPROACH 『機動戦士ガンダム00(1st season)』より COUNTER ATTACK DAYBREAK'S BELL POWER BGM01 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より 原題は「英雄への挑戦」 BGM02 原題は「電撃的に侵攻せよ」 BGM03 原題は「戦場を駆ける狼」 BGM04 原題は「決意の進撃」 BGM05 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「雷光の第16独立戦隊」 BGM06 原題は「G04、強襲」 BGM07 『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』より 原題は「巨鋼の狩猟場」 BGM08 原題は「抵抗戦線」 BGM09 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「Shot of Honor」 BGM10 原題は「襲撃戦」 BGM11 原題は「強行軍」 BGM12 『機動戦士ガンダム MS戦線0079』より 原題は「raise a storm」 BGM13 原題は「shining ray of hope」 BGM14 原題は「deaperate battle」 BGM15 原題は「dountless soldiers」 BGM16 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』より 原題は「嵐の迎撃戦」 BGM17 原題は「雷撃走る」 BGM18 原題は「野望の戦場」 BGM19 原題は「鋼鉄の神々」 BGM20 原題は「アース・フェダレーション」 BGM21 原題は「ドリーム オア リアリティ」 BGM22 原題は「コレクターズ・ホリデイ」 BGM23 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「Superior Attack」 BGM24 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 原題は「THE FRONT」 BGM25 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より VSシリーズでの曲名は「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」 BGM26 『GジェネF』の地球連邦軍の戦闘BGM及び『Gジェネ魂』のレーン・エイム戦闘BGM BGM27 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「New Desides」 BGM28 『ガンダムアサルトサヴァイブ』より BGM29 BGM30 BGM31 BGM32 BGM33 BGM34 BGM35 BGM36 タイトル画面 ※BGMリストから試聴及びカスタムサントラ機能で変更できない メインメニュー・オプション シチュエーション・VSバトル 部隊編成 パイロットエディット ショップ スタッフロール 『ガンダムバトルユニバース』より
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『ガンダムとか』 7月発売予定の「ガンダムバトルユニバース」。 ガンダムバトルシリーズは三作品目でシステムが大進化し、MSも大増量。 MSを操作していると実感させてくれるようなあのアクション、好きなMSを強化して戦場に出る臨場感などなど。 そんなUCシリーズガンダムを堪能できるゲームの四作目最新作「ガンダムバトルユニバース」では、前作「ガンダムバトルクロニクル」のデータを使用可能という情報を入手したH12は、再びUCの戦場へと旅立ったのだ!! 育成したキャラ、チューンしたMSなど一部を除き大幅に引き継げるということで、主に量産系MSを中心に鍛えようと。 それにしても、このガンダムバトルシリーズ。 カプコンのつくるあのVSシリーズを完全に凌駕してると思う。 てか、市場見たら絶対そうだろう。 なんといってもこのゲーム、楽しみ方が一杯。 強力なMAを弱小MSで協力して倒すとか、1(サザビー)対3(量産型の皆さん)で熱くなるとか、お気に入りのMSを極めるとか、ガンダム2号機奪われた人みたいに熱くなって台詞を言いながら叫ぶとか、とにかくUCのマニアックな機体が多い!! 前作でも十分マニアックなのがいたけど、今回はさらに上を行っている。 4作目でついに出番のアッザムとか、Sガンダムのさらに上をいくEX-Sとか、閃光のハサウェイのあの2機とか、まだ観ぬマニアックMSがいる!! 対戦アクションのガンダムとしては史上最多であろう、全200機近いMSが登場。ザクいっぱいGMいっぱい。イパーイ!! あえて言おう!!ガンダムファンなら買うべきであると!!!! てか、ガンダムバトルクロニクルはほんと、面白かった。 バトルユニバースに向けて今から特訓するもヨシ!!!! Gジェネも久々にやりたくなってきた。
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カプコンクラシックコレクション ガンダム 戦場の絆 ガンダム クイズ問題戦士DX ガンダムバトルロワイヤル ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルクロニクル 絆 クライマックスヒーローズオーズ クラシックダンジョンX2 クリミナルガールズ クリムゾン ルーム リバース クレージータクシー 銀河お嬢様伝説コレクション grand theft auto liberty city storyes grand theft auto vice city storyes グラディウスポータブル 激・戦国無双 ゴッドイーター
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『壮絶』 PSP専用ソフト「ガンダムバトルユニバース」発売! というわけで、会社の昼休みに早歩きで購入しにいく。 さてまぁ、基本前作と変わっておらず、前作から一部システムの追加や変更、遊び易さが増量しているので、前作プレイヤーでもまた一味違う楽しみがあります。 ちなみにデータのコンバートは、全MSだった。キャラクターとクリアしているストーリーミッションの開放。 早速ZZからプレイし、改めてZZの火力の異常さを体感する羽目に。 ついでに逆シャアもやったら、これもまたνの異常な性能とアムロの鬼のようなMS捌きに圧倒される羽目に。 ストーリーをどれか一つ一通りクリアすることでプレイできるエクストラミッション。 その中に閃光のハサウェイがあったのでプレイ。 Ξガンダムのファンネルミサイルが痛いのなんのって。 で、やっぱりF91はU.C.史上最強とも言える性能で、残像が…。 ラフレシアにいたっては化け物です。 無論、魅力的なガンダムもいいですが、ZZの渋いバウとかハンマハンマとかも使ってて楽しい!!カプールつぇぇ。 それにしても。 やはり色違い系の追加MSも結構あるなと。 それでも、この豊富なMSでの対戦は熱くなる事間違いない。 クライマックスUCから考えれば、驚くような進化と言えるPSP専用ソフト「ガンダムバトルユニバース」!!
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